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Pourquoi les jeux solos sont-ils à nouveau tendance ?

Après Fortnite, Call of Duty ou encore Battlefield 6, une tendance émerge dans le monde du jeu vidéo. Les jeux solos sont à nouveau tendance. Retour sur cette tendance qui n’est pas prête de s’arrêter selon une étude d’Ampere Analysis.

Plus d’un joueur sur deux dit privilégier les jeux vidéo solos, selon une étude d’Ampere Analysis. Après avoir questionné plus de 35 000 joueurs, cette étude démontre que le marché du jeu vidéo solo perdure. Le secteur du jeu vidéo multijoueur, toutes générations et toutes régions confondues, est lui en chute libre. Pourtant, les cinq jeux les plus joués en 2025 sur PlayStation et Xbox sont les mêmes qu’en 2024. Ils possèdent tous une composante multijoueur : Fortnite, Grand Theft Auto V, Roblox et Minecraft dominent le marché. Ce monopole commence à lasser des joueurs qui en ont assez de la formule du jeu-service.

À la différence d’un jeu payant classique, le jeu multijoueur s’était imposé ces dernières années grâce à cette formule. Les éditeurs proposaient des expériences gratuites accompagnées d’une multitude de contenus additionnels payants. Le problème ? Ce modèle repose entièrement sur la communauté du jeu, ce qui n’est pas viable sur le long terme. Rares sont les jeux-services ayant survécu des années, là où un jeu solo reste jouable dix ans après sa sortie.

Des jeux solos qui font parler d’eux

Alors que les expériences multijoueurs sont en déclin, de nombreux titres solos ont su se faire remarquer et remettre le jeu solo à la mode. Des succès tant critiques que commerciaux comme Black Myth: Wukong paru en août 2024, Clair Obscur: Expedition 33 en 2025, ou encore Baldur’s Gate 3 en 2023 ont permis aux jeux solos de s’affirmer durablement.

À travers ces différents succès, les éditeurs ont compris que le format solo leur offre une plus grande liberté artistique. Clair Obscur: Expedition 33, un jeu français développé par Sandfall Interactive, en est l’exemple parfait. Il a remis sur le devant de la scène le RPG au tour par tour, un style de jeu longtemps jugé archaïque et trop lent pour les standards de notre époque. Il a d’ailleurs remporté le titre de jeu de l’année lors des Game Awards en décembre 2025.

Un secteur qui favorise les jeu

L’évolution de la consommation du jeu vidéo pousse également les joueurs vers des titres solos. Le Xbox Game Pass, abonnement proposé par Microsoft, en est un bon exemple. Il donne accès à une bibliothèque de plus de 200 jeux pour une dizaine d’euros par mois, là où un jeu solo se vend habituellement autour de 70 euros. Ce type d’abonnement lève naturellement les freins financiers et incite les joueurs à explorer des expériences solo qu’ils n’auraient pas achetées autrement.

Depuis quelques années, plusieurs cérémonies contribuent également à mettre ces expériences à l’honneur. C’est le cas des Game Awards, une cérémonie comparable au festival de Cannes pour le dixième art. Bien qu’un prix récompense les meilleures expériences multijoueurs, ce sont les jeux solos qui raflent bien souvent la mise du très convoité titre de jeu de l’année. Elden Ring en 2022 et Baldur’s Gate 3 en 2023 et plus récemment bien sûr Clair Obscur: Expedition 33 ont ainsi bénéficié d’un formidable élan de popularité à la suite de leur victoire.

Enfin, les jeux solos sont bien plus permissifs en termes d’investissement personnel. Le format s’adapte au joueur, et non l’inverse : on y joue à son rythme, sans contrainte de connexion. À l’opposé, les jeux multijoueurs poussent souvent leur base de joueurs à revenir régulièrement, parfois sous peine de chuter au classement comme sur Valorant. Cette pression représente un frein réel pour les joueurs disposant de peu de temps, souvent des adultes dont l’emploi du temps ne leur permet plus de s’investir comme avant.

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