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Fort Boyard : 10 cellules emblématiques de l’émission

Le samedi 4 juillet, France 2 diffusera le premier épisode de la nouvelle saison de Fort Boyard animée par Cyril Féraud. Mais quelles sont les cellules les plus emblématiques de l’émission du service public ?

10. La Vigie du Père Fouras

© FTV

Perchée au sommet de Fort Boyard, la Vigie est longtemps restée le domaine exclusif du Père Fouras. Les candidats devaient gravir les marches pour répondre à l’une de ses célèbres énigmes, avec une clé ou un indice à la clé en cas de bonne réponse.

Ce face-à-face avec le vieux sage est devenu l’une des séquences les plus emblématiques de l’émission et a marqué toute une génération de téléspectateurs. Depuis 2011, le Père Fouras a quitté la Vigie pour son antre, même si ce lieu mythique a fait plusieurs retours ponctuels, notamment lors de la saison « Les Origines » en 2025.

9. La Lutte dans la boue

© FTV

La clé se trouve au-dessus de Lady Boo ou Mister Boo, accrochée au plafond grâce à un élastique. Le ou la candidat(e) doit affronter Lady Boo ou Mister Boo, afin d’arriver à attraper la clé. Mais les lutteurs du fort ne se laissent pas faire et les combats peuvent être très longs et éprouvants. Lorsque la clé est récupérée le ou la candidat(e) peut sortir de la cellule, ce qui parfois est une véritable deuxième épreuve !…

Le saviez-vous ? La « boue«  utilisée est en vérité de l’argile médicinale mélangée à de l’eau tiède. Elle est filtrée et chauffée avant chaque tournage afin que les lutteurs ne tombent pas malades, le Fort étant naturellement très frais et humide. Les lutteurs comme Pénélope Gadoue, Mister Boo ou Lady Boo ont pour stricte consigne de ne jamais faire mal à leurs candidats.

8. Les Jarres

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Présente dans Fort Boyard de 1990 à 2017, l’épreuve des Jarres du Sphynx ou « Souris » contenait dans sa cellule une quinzaine de jarres opaques ou transparentes placées sur des tables. La candidate doit fouiller à l’aveugle le fond de chaque jarre avec sa main, pour trouver la clé.

Dans les pots transparents se trouve des souris ; dans les autres, le mystère reste entier sur leur contenance exacte. Si la candidate arrive à trouver la clé cachée dans l’une des jarres, elle peut sortir de la cellule.

7. La Caserne (Tapis roulant)

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Quand le candidat entre dans la cellule de la Caserne, il est face à un tapis roulant, sur lequel il doit grimper. Le but est de décrocher les sceaux au dessus de lui puis de courir sur le tapis roulant imbibé d’eau verte et dont la vitesse dépasse les 20km/h !

À chaque remplissage du réservoir, la clé monte dans un tuyau. Pour compliquer la tâche, une corde est placée en travers du tapis roulant. S’il parvient à récupérer suffisamment d’eau, la clé devient accessible et il peut sortir de la cellule.

6. Les Cylindres

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Dans la longueur de la cellule, se trouve une suite de cylindres de différents diamètres. La candidate doit se mettre à plat-ventre sur les cylindres et ramper dessus pour atteindre la clé qui se trouve à l’autre bout de la cellule.

Évidemment, pour rendre la tâche un peu plus difficile, chaque cylindre tourne sur lui-même ! Il faut donc que la candidate progresse doucement et se place correctement sur les rouleaux instables pour ne pas chuter et réussir à récupérer la clé.

En 2017, l’épreuve disparaît de Fort Boyard. Justifié par un souhait de renouvellement des épreuves du jeu, la raison officieuse est le caractère jugée sexiste de l’épreuve par certains téléspectateurs au fil des années.

5. Chez Willy

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La célèbre table de Fort Boyard convie dans cette épreuve, deux candidats (parfois un seul) face au Chef Willy, le cuistot du fort. Ils vont devoir déguster une spécialité peu appétissante et souvent très odorante, provenant d’un pays du monde. Le Chef Willy présente le plat devant les candidats qu’ils doivent manger en quelques secondes. S’ils y arrivent, ils remportent la clé ou la cartouche contenant l’indice.

Au menu : Makis aux yeux de poissons, cervelles de porc, mille pattes, oeuf de 100 ans ou encore langue de porc et pieds de cochon…

4. Le Conseil

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Le Conseil est l’une des cellules les plus emblématiques de Fort Boyard. Les candidats y affrontent les mystérieux Maîtres du Temps dans une série de duels très courts mêlant adresse, réflexion, concentration ou stratégie (jeu des bâtonnets, duels de cartes, dés, clous, etc.). Il s’agit de l’épreuve qui a connu le plus de changements depuis sa création.

Chaque duel remporté permet à l’équipe de gagner du temps supplémentaire dans la Salle du Trésor, généralement entre 10 et 30 secondes selon les saisons. À l’inverse, une défaite fait perdre une partie du temps déjà acquis. Depuis 1995, cette épreuve se déroule dans une salle à l’ambiance très solennelle, plongée dans la pénombre, où les Maîtres du Temps restent silencieux et masqués, renforçant le caractère mystérieux du lieu.

3. Excalibur

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Cette épreuve existé durant 27 ans, de 1991 à 2018. Avant d’entrer dans la cellule, le candidat enfile des gants en cuir. Après son entrée dans cette cellule à la gloire du roi Arthur, le premier objectif est de retirer une épée de 25kg bloquée dans une souche d’arbre, en la faisant bouger de droite à gauche et d’avant en arrière.

Lorsque le candidat parvient à sortir l’épée, il doit ensuite couper une corde qui passe sur un billot. Cette corde bloque la clé. Avec l’épée, il doit donner des coups, comme une hache, pour cisailler la corde toujours au même endroit. Quand il a tranché complément la corde, il peut récupérer la clé et sortir de la cellule.

2. Salle du Jugement

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Le Jugement est une séquence introduite en 2011, incarnée par Blanche, interprétée par l’ex Miss France Delphine Wespiser. L’intérêt de ce lieu est double : d’une part l’équipe peut obtenir les clés manquantes si le cas se présente et d’autre part les éventuels prisonniers peuvent tenter d’obtenir leur libération.

Les candidats qui se sont sacrifiés pour que leur équipe puisse obtenir la ou les clés manquantes ou les candidats faits prisonniers tentant de se libérer en Salle du Jugement ont le choix entre deux types de défis : chance ou adresse.

Après avoir fait leur choix, les candidats doivent réussir leur défi proposé par Blanche faute de quoi, ils partent en prison au moins jusqu’au début du Conseil. Selon les saisons, Delphine Wespiser y a également incarné Rouge, la sœur jumelle de Blanche, dans des séquences dédiées aux défis physiques.

1. La Salle du Trésor

© FTV

La Salle du Trésor est le lieu où se conclut chaque émission de Fort Boyard. Après avoir obtenu les clés et trouvé le mot-code grâce aux indices récoltés, les candidats ouvrent la célèbre fontaine à Boyards et disposent d’un temps limité pour ramasser un maximum de pièces. Ils doivent impérativement sortir avant la fermeture de la grille, sous peine de perdre l’intégralité de leur récolte. Présente depuis 1990, elle est devenue le symbole de l’émission.

Les célèbres pièces d’or (les Boyards) ne sont pas en vrai or, mais dans un alliage de cuivre et de laiton. Elles sont frappées spécialement pour l’émission. Pour éviter les vols, les Boyards sont comptés et enfermés chaque soir dans un coffre-fort. Les tigres – qui ont pris leur retraite en 2022 et ont été remplacés par des statues animées en 3D – étaient gérés par la célèbre dresseuse Monique Angeon (Felindra).

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